Loup Garou Jeu Carte A Imprimer Gratuit

Voici la règle officiellement des Loups-garous du Thiercelieux. Régner extraite ns livret, éditer : Lui-même, distribution : Asmodée. Cette s’agit ns la règle de la boite de base du Loup-Garou (sans das extensions).

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Auteurs : Philippe des Pallières & hervé Marlyillustrateur : Alexios TjoyasNombre ns joueurs : 8 jusquà 18Âge : Dès 10 ans


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Dans “l’Est sauvage”, le dil hameau du Thiercelieux dorient depuis battre devenu la butin des Loups-Garous. Des meurtres sont employé de bureau chaque cadrages par certaines habitants aux village, devenir Lycanthropes à causer d’un phénomène secret (peut-être l’effet aux serre ?)… esquive Villageois aller à se ressaisir convoque éradiquer ce nouveau fléau venu du angot des âges, prédécesseur que le hamlet ne perde ses derniers habitants.

Philippe & Hervé.

But ns jeu :

Pour esquive Villageois : Éliminer esquive Loups-Garous.Pour les Loups-Garous : Éliminer les Villageois.

Matériel :

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Sommaire :

I - esquive Loups-GarousII - esquive Villageois simple Villageois la Voyante Le jäger Cupidon les Sorcière les Petite fille Le CapitaineIII - dispensés des cartes pour portion simplifiéesIV - Tours aux jeu IV.1. Endroit en carré IV.2. Tour aux préparation IV.3. Tour normalement IV.4. Conditions de VictoireV - Conseils à MeneurVI - Points du procédures importantsVII - Conseils aux joueursVIII - immédiatement des tours aux jeuIX - imprimer le jeu du base

I – les Loups-Garous



Chaque nuit, nom de famille dévorent une Villageois.Le jour, ils essaient de masquer deux identité nocturne convectif échapper pour vindicte populaire.Ils sont 1, 2, 3 foins 4 suivant le nombre aux joueurs et das variantes appliquées.(En aucun cas une Loup-Garou née peut dévorer une Loup-Garou).

II – das Villageois


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(tous celles qui aucun Loups-Garous) :Chaque nuit, l’un ns eux est dévoré par das Loups-Garous. Ce joueur est éliminé du jeu.Les Villageois survivants se réunissent le lendemain matin et essaient ns remarquer, à la maison les est différent joueurs, les signes lequel trahiraient leur identité nocturne aux mangeur d’homme.Après discussions, ils votent l’exécution une suspect qui sera éliminé du jeu.


Description des différents Villageois :

Simple Villageois



Il n’a personne compétence particulière.Ses seules armes sont ns capacité d’analyse des comportements pour identifier das Loups-Garous, et la force du conviction pour bloquer l’exécution aux l’innocent qu’il est.

La Voyante



Chaque nuit, eux découvre ns vraie personnalité une joueur aux son choix.Elle doit aider les autre Villageois, mais rester discrète convectif ne pas matin démasquée par esquive Loups-Garous.

Le Chasseur


S’il se à faire dévorer par das Loups-Garous ou effectuer malencontreusement par esquive joueurs, le tu doit répliquer prédécesseur de rendre l’âme, en éliminant immédiatement n’importe quel divers joueur du son choix.

Cupidon


En décochant ses célèbres flèches magiques, Cupidon a le pouvoir aux rendre 2 compagnon amoureuses à jamais.La première nuit (tour préliminaire), il désigne les 2 joueur (ou joueuses ou 1 joueur et 1 joueuse) amoureux. Cupidon peut, s’il le veut, confiance en soi désigner bénéficie l’un des leur Amoureux.Si seconde des Amoureux dorient éliminé, l’autre meurt du chagrin immédiatement.Un gouvernement ne doit jamais voter contre son aimé, ni à lui porter aucun préjudice (même pour faire semblant !).

Attention : au cas où l’un des de toi Amoureux dorient un Loup-Garou et l’autre un Villageois, les but ns la partie échanger pour eux.Pour reproduire en pacifique leur cœur et gagne la partie, ils aller à éliminer alger les autre joueurs, Loups-Garous rang Villageois, en respectant esquive règles aux jeu.

La Sorcière


Elle sait concocter 2 potions très puissantes :une potion de guérison, convectif ressusciter le joueurs tué par esquive Loups-Garous, d’un potion d’empoisonnement, doccasion la corrébration pour supprimer un joueur.La Sorcière doit bénéficier à chaque potion 1 simple fois dedans la partie. D’elles peut se servi des le sien 2 potions la même nuit.Le matin prochain l’usage du ce pouvoir, cette pourra par conséquent y oui soit 0 mort, 1 mort hay 2 morts.La Sorcière peut avantages les potions à son profit, et par conséquent se guérir elle-même si elle vient être attaquée par das Loups-Garous.

La petit Fille


La Petite fille peut, en entrouvrant das yeux, espionner esquive Loups-Garous pendant leur réveil. Aucas elle se faire fait émerveillé par un des Loups-Garous, eux meurt immédiatement (en silence), for place dela victime désignée.La Petite filles ne peut espionner que les nuit, tandis que le tour d’éveil des Loups-Garous.Elle n / a pas le droit ns se sengager passer pour un Loup-Garou et ouvert grand esquive yeux.

Le capitaine (ou maire de Village)


Cette atlas est consignation à une des joueurs, en plus de sa atlas personnage.Le capitaine est élu par vote, à la majorité relative. On ne peut déclin l’honneur d’être Capitaine.Dorénavant, les votes ns ce joueur compte pour 2 voix. Si ce joueur de football se à faire éliminer, dedans son dernier souffle il point son successeur.

Le Voleur


Si on veut jouaient le Voleur, cette faut ajouter deux cartes Simples villageois en plus ns toutes celles déjà choisies.Après la distribution, das deux carte non distribuées sont placées venir centre ns la table affronter cachées.La première nuit, le Voleur pourra captation connaissance du ces leur cartes, et échanger sa carte anti une des de toi autres.Si ces cartes sont de toi Loups-Garous, c’est obligé d’échanger sa carte anti un des leur Loups-Garous.Il jouera désormais ce signe jusqu’à ns fin ns la partie.

III – dispensés des carte pour partie simplifiées

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IV – Tours ns jeu

IV.1. Endroit en place

A) esquive joueurs désignent hay tirent venir sort un meneur de jeu qui ne phat pas, mais commander la partie. Convectif les dabord parties, quelqu’un qui connaît bien le stratagème ou un seul homme qui a déchiffré la règle hay un habile meneur de groupe sera le plus à même du restituer les meilleure ambiance.(Pour plus ns conseils venir meneur, surfez dessus www.loups-garous.com).B) le meneur ns jeu distribue à tous joueur 1 carte personnage affronter cachée. Tous joueur regarde avec attention son personnage, après repose sa atlas face cachée avant lui.C) Le meneur endort ns village. Le meneur parlez : “C’est ns nuit, tous le ville s’endort, esquive joueurs ferment les yeux”.Tous esquive joueurs baissent la tête und ferment les yeux.Puis bruyants le choix des personnages en jeu, le meneur appel les différent personnages.

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IV.2. Tour aux préparation (sauf portion simplifiées)

A) ns meneur appel le Voleur.Le meneur mentionné “le voleurs se réveille !” Le joueurs qui appartenant à la atlas Voleur ouvre les yeux et voir discrètement das deux carte cachées à milieu, puis change éventuellement ns personnage. Le meneur dit “Le Voleur confiance en soi rendort”. Ns Voleur referme esquive yeux.B) le meneur appel Cupidon.Le meneur mentionné “Cupidon se réveille !” Cupidon ouvre das yeux et appeler deux joueur de football (dont final lui-même).Le meneur je faisais le tour ns la table rang touche avec attention le arrière des deux Amoureux. Ns meneur parlez : “ Cupidon se rendort ”. Cupidon referme esquive yeux.C) le meneur appel les Amoureux.Le meneur parlez “les maîtresse se réveillent, s’être reconnaissent, et se rendorment !” ils ne s’être montrent étape leur atlas de préparer que tous ignore la véritable personnalité de l’être aimé. Puis ns meneur suit le tour normal.

IV.3. Tour normal

Il varie selon le choix des poupée en jeu et leur survie dans ns partie, mais das personnages sont toujours appelés dans l’ordre côtoie :

1 – ns meneur appelle la Voyante

Le meneur mentionné : “la Voyante s’être réveille, et signaler un joueur de football dont d’elles veut sonder ns véritable personnage !”.Le meneur montre parce que le Voyante la affronter cachée du la atlas du joueur que les Voyante a désigné. Ns meneur parlez :“La Voyante se faire rendort”. La Voyante referme das yeux.

2 – les meneur appel téléphonique les Loups-Garous

Le meneur appelé : “les Loups-Garous confiance en soi réveillent, se reconnaître et désignent une nouvelle les victimes !!!”.Les Loups-Garous (et elle seulement) lèvent les tête, ouvrent les yeux, s’être concertent silencieusement rang désignent ns victime. Durant cette tour, la petite Fille peut espionner esquive Loups-Garous en entrouvrant das yeux discrètement.Elle nai pas est démarche obligée. Nom de famille n’a pas le droit d’ouvrir les les yeux en grand.Si nom de famille se à faire prendre, les Loups-Garous oui le carrément de alternance d’avis et d’elles meurt for place ns la victime final choisie.Le meneur appelé : “les Loups-Garous repus se rendorment und rêvent de prochaines victime savoureuses !”.Les Loups-Garous ferment das yeux.

3 – le meneur appel téléphonique la Sorcière

Le meneur parlez : “la Sorcière se faire réveille, nom de fille lui montre la victime des Loups-Garous. Va-t-elle user ns sa potion ns guérison, foins d’empoisonnement ?”Le meneur montre pour Sorcière la victime des Loups-Garous.La Sorcière n’est pas obligée d’user ns son pouvoir jusqu’à un tour spécifique. Au cas où elle utilise une potion, nom de famille doit désigner au meneur elle cible auprès le ignorance tendu vers le haut convoque la guérison, ou vers les bas convoque l’empoisonnement. Ns meneur révélera son deffets éventuel ns matin suivant.

4 – les meneur réveille entier le village

Le meneur dit : “c’est les matin, le village se réveille, assez le mondes se se réveiller et ouvre les yeux…”Le meneur désigne alors le ou les joueurs lequel ont été victimes des Loups- Garous ou du la Sorcière dans la nuit.Ce ou ces joueurs révèlent leur atlas car elle sont éliminés aux jeu. Cette ne pourront concède communiquer avec les autres joueurs aux quelque méthode que ce soit.

Si un aux ces joueurs est le Chasseur, il doit répliquer et supprimer immédiatement another joueur de son choix.Si une des joueurs est l’ Amoureux, autre Amoureux meurt aux chagrin immédiatement.Si un des joueurs dorient Capitaine, il point son successeur.5 – Le ville débat des suspects

Le meneur animer et relance esquive débats.Un bruit devine pendant les nuit, un grain bizarre par rapport à autre joueur, ou d’un façon aux voter demeure identique aux certains villageois : voici des exemples d’indices qui peuvent en quittant suspecter certains joueurs daccord Loups-Garous.Au cours ns cette phase cette ne faut pas perdre de vue que esquive objectifs de chacun sont différent :• chaque Villageois tente du démasquer ns Loup-Garou et de faire voter contre lui.• les Loups-Garous devoir se sengager passer pour des Villageois.• les Voyante ainsi que la Petite Fille doivent aider les etc Villageois, maïs sans pente trop tôt leur ailé en danger en exposant deux identité.• les Amoureux devoir se protéger seconde l’autre.Chacun a le droit de se faire passer pour un autre. Les phase est le cœur du jeu. Faites briller ton talents aux tribun, bluffez ou parler la vérité, maïs soyez ruines crédibles.Croyez-nous, nous finit demeure par se faire dévoiler une façon ou une autre, et les soupçons finissent restes par chute juste. Enfin, presque ruines !

6 – Le bourgade vote

Les joueurs aller à éliminer un joueur suspecté être un Loup-Garou.Au signal aux meneur, chaque joueur signaler son doigt à lintérieur la direction aux joueur il souhaite éliminer.Le joueurs qui a la majorité des voix est éliminé. La voix du Capitaine chiffres double. En cas d’égalité, s’il est présent, les vote de Capitaine appeler la victime.Sinon, les joueurs votent jusqu’à nouveau convecteur départager das ex-æquo (y entendu les joueurs en cause).S’il y a demeure égalité, ne sont pas joueur non éliminé.Le joueur éliminé révèle sa atlas et née pourra plus communiquer avec les etc joueurs d’aucune manière.

7 – Le village s’endort

Le meneur appelé : “c’est la nuit, das survivants s’être rendorment !”, esquive joueurs referment esquive yeux. (Les joueur de football éliminés se faire taisent, surtout quand ils détecter qui sont vraiment das Loups-Garous…).Le jeux reprend à début du tour normal, étape 1.

IV.4. Conditions aux Victoire

Les Villageois gagnent dès nom de famille réussissent à supprimer le dernier Loup-Garou.Les Loups-Garous gagnent s’ils supprimer le dernier des Villageois.Cas particulièrement : au cas où les Amoureux sont 1 Loup-Garou + 1 Villageois, ils la victoire dès qu’ils ont éliminé alger les autres

V – Conseils à Meneur

Votre rôle orient fondamental : aux votre talent dépend l’ambiance du jeu. Gracieux à vous les joueurs vont passe un bon moment. N’hésitez étape à aménager une attendre d’angoisse. Installez une suspense lorsque vous révélez les victimes des Loups-Garous. N’hésitez étape à relancer les débats si ils s’épuisent.Les paragraph d’appel nocturne des personnages vous sont données en exemple. Quand vous aura bien maîtrisé les technique, laissez-vous aille à un délire plus personnel.Avec des joueur de football expérimentés, même dans certains cas vous n’êtes pas carrément nombreux, n’hésitez pas à bénéficier à les Villageois avec des pouvoirs spéciaux, cela ajouter de l’intérêt de parties.Avec des joueur débutants introduisez graduel les autre cartes personnages.L’essentiel de plaisir est à lintérieur l’ambiance.Les parties sont comparativement courtes, faites-en plusieurs dans la en outre soirée rang variez esquive personnages.

VI – Points du procédures importants

Lorsque tu parlez, faites très attentif à ne pas laisser passer d’indices d’environ l’identité des personnages,ex : “J’appelle les Voyant… heu, pardon, ns Voyante”

La nuit, lorsque vous tu adressez du personnages appelés, ne dirigez étape votre voix unique vers eux, esquive joueurs pourraient en déduire leur position !Si esquive Loups-Garous n’arrivent étape à se faire décider, tant beaucoup, tellement pis convoque eux, il n’y je vais lavoir pas du mort ça nuit-là.Si on phat la Petite Fille, esquive joueurs ne besoin de pas inférieur la tête, ni mettre les mains devant das yeux.Lorsque la Voyante espionne, feignez du retourner esquive cartes aux tous das joueurs.Faites les tour complet ns la table convecteur désigner les Amoureux.Vous pouvez je suis en attente quelques tours prématuré de mettre du voix ns poste de Capitaine, le ère que les joueurs se faire fassent une opinion pour leurs congénères.Si elle êtes peu nombreux, ns meneur peut un m joueur. Cf sur nos site.

Pour plus de conseils et à savoir les variantes du jeu, rendez-vous dessus www. Loups -garous.com

VII – Conseils du joueurs

Les Loups-Garous : un stratagème efficace convecteur se dédouaner une accusation, est ns voter anti son partenaire. Encore faut-il que esquive Villageois les remarque.La Voyante : attention, aucas vous avez découvert un Loup-Garou, cela vaut peut-être ns peine du vous dévoiler pour accusent le joueur, mais étape trop de bonne heure !La petite Fille : caractères très puissant, mais très angoissant à jouer. N’hésitez étape à harcèlement !Cela fait craignant mais il faut en profiter rapidement antériorité d’être éliminé.Le Chasseur : cest toujours super en laffaire d’accusation du se commettre passer convectif le Chasseur.Cupidon : aucas vous amie désignez bénéficie un des Amoureux, ne choisissez étape comme associée une trop “grande gueule” (Hervé Marly pourrait elle en parler longuement. Signature : Philippe des Pallières).Le Capitaine : n’hésitez étape à amie présenter au poste aux Capitaine, accompli votre campagne.Mais si vous êtes Loup-Garou, ne soyez pas trop ouvertement candidat à ce poste virtuellement exposé. (Philippe des Pallières pourrait amie en disent longuement. Autographiés : hervé Marly).Soyez fier ns ce poste, accrochez la atlas au revers aux votre vêtement.La Sorcière : ce personnage devient reconnaissance puissant en fin ns partie, née gaspillez étape vos potions mais ne tardez étape trop à das utiliser.

Voir plus: Fixing "Need To Update Android System Webview Mise À Jour, Android System Webview

VIII – rappel des tours aux jeu

Tour aux préparation • Endormissement ns village • voleur • Cupidon • les AmoureuxTour normal • ns Voyante • das Loups-Garous (la petite Fille) • ns Sorcière • Réveil du village • vote • Endormissement de village

IX – dimpression le jeu ns base

Si vous souhaitez vous appuyer sur votre version ns jeu, voici esquive exemplaires ns chaque atlas en (relativement) élevée définition. Enregistrez et copiez-les à nombre d’exemplaires voulu à lintérieur un éditeur de texte rang sauvez-les en pdf. Rendez-vous en commencé d’article pour à savoir la quantité aux chaque atlas du jeu de base.